编写无冬之夜模块 - 新模块理念的开端

发布时间:2019-05-09 14:16
文 章
摘 要
编写无冬之夜模块:新模块理念的开端 我一直试图写一篇关于我在2011年8月开始的正在进行的学习项目的博客文章。我一直致力于构建NWN模块,以增加我获得行业工作的机会,同时也给自己有意义的事情(从长远来看,不要发疯)。从那时起,我已经构建了两个故事驱

编写无冬之夜模块:新模块理念的开端

我一直试图写一篇关于我在2011年8月开始的正在进行的学习项目的博客文章。我一直致力于构建NWN模块,以增加我获得行业工作的机会,同时也给自己有意义的事情(从长远来看,不要发疯)。从那时起,我已经构建了两个故事驱动模块,现在已经发布在ModDB网站上。

我的最后一个模块 工作搜索:一个冒险家的故事, 是围绕工作主题松散建立的。该玩家扮演失业的被遗弃的居民的角色,他们与一家工作机构签约,以成为一名合同冒险家。在完成了许多 jobs之后, 玩家将在Faerun内部进行冒险。

为什么要工作?

我选择了该模块的工作主题,因为当时我正在阅读很多关于大衰退的文章,以及持续的经济衰退如何影响全世界的人们。 Occupy 发生了,我认为如果我能融合自己的经验来寻找令人满意的工作会很有意思(我已经在临时数据录入工作了2年多,并且花了7个多月为多伦多的独立游戏开发人员工作)和故事驱动游戏中的当前事件。

最后,该模块或多或少成为一种简单的冒险 - 玩家从新手冒险家成长为更有经验的人;他/她在追求中挣扎;并且找到了最终的胜利 - 直截了当的 hero stravel 类型的东西。

为什么还在工作?

我正在编写一个新模块的想法。我仍然想围绕工作主题创建模块。我决定从前面的模块中提出一个想法并围绕它创建一个更大的故事。在 Job搜索中, 冒险者访问Riatavin并发现公民组织了他们自己的'Occupy 运动,以抗议从紧缩措施到伐木的一切。 ?玩家没有遇到解决问题的情况。虽然这是一个我决定在这个新模块中再次访问的事件,但是我正在写这个事件。

占领Riatavin

Riatavin是新模块的重点。玩家是城市的公民,与以前的冒险家角色不同,将接触到该运动。玩家将参加任务,其中每一个都以反映不适的方式编写。

“占领”运动使那些不会反对的人能够走出去,并发出因社会和经济不平等而产生的无数担忧。

侦探故事

从本质上说,这是一部犯罪剧。玩家将调查从谋杀到白领的各种犯罪案件。随着占领运动在背景中肆虐,这个城市对犯罪分子开放,作为警卫的侦探顾问,你的工作就会被淘汰。每个任务在某种程度上都与人,工作和社会有关。玩家负责的第一个案例是找到一个失踪的工厂主。

Les Miz:视频游戏?

不完全。我想告诉自己的一件事是,虽然模块的故事背景是占有,但它仍然是关于解极度天龙八部私服决犯罪。然而,当玩家接受每个案件时,可能会发现有人担心他们的工作前景,或者是一个住在帐篷外的店主。人们可能遇到一个人从市场摊位到市场摊位要求工作。我想在这个模块中说明Riatavin正经历艰难时期,艰难时期会造成社会萎靡不振。

侦探工作:DnD风格

侦探如何解决DnD的犯罪行为?我决定大量的游戏玩法会使用广泛的DnD技能列表。 Bioware在NWN中实施了一系列技能,例如搜索,传说和现场,用于战斗和非战斗目的。

本单元将以非典型方式使用技能。例如,根据 Taunt的官方游戏描述, 游戏对对手的浓度DC(难度等级)进行检查。如果攻击成功,则游戏会以AC(护甲等级)惩罚和一定比例的法术失败来惩罚对手。出于模块的目的, Taunt 将在对话中用作玩家可用于获取信息的众多选项之一。

我创建了一个xp表来确定要提供多少xp,具体取决于当前的技能水平和最高技能水平设置为70.粒度增加,因为我必须考虑28种不同的技能(其中13种仍在寻找在用于);对话可以平均使用这些技能中的三种或更多种,以及更高级别的技能要求。在早期的原型测试中,我获得了690 xp,并调查了每个可能的对象inv

编写无冬之夜模块:新模块理念的开端

我一直试图写一篇关于我在2011年8月开始的正在进行的学习项目的博客文章。我一直致力于构建NWN模块,以增加我获得行业工作的机会,同时也给自己有意义的事情(从长远来看,不要发疯)。从那时起,我已经构建了两个故事驱动模块,现在已经发布在ModDB网站上。

我的最后一个模块 工作搜索:一个冒险家的故事, 是围绕工作主题松散建立的。该玩家扮演失业的被遗弃的居民的角色,他们与一家工作机构签约,以成为一名合同冒险家。在完成了许多 jobs之后, 玩家将在Faerun内部进行冒险。

为什么要工作?

我选择了该模块的工作主题,因为当时我正在阅读很多关于大衰退的文章,以及持续的经济衰退如何影响全世界的人们。 Occupy 发生了,我认为如果我能融合自己的经验来寻找令人满意的工作会很有意思(我已经在临时数据录入工作了2年多,并且花了7个多月为多伦多的独立游戏开发人员工作)和故事驱动游戏中的当前事件。

最后,该模块或多或少成为一种简单的冒险 - 玩家从新手冒险家成长为更有经验的人;他/她在追求中挣扎;并且找到了最终的胜利 - 直截了当的 hero stravel 类型的东西。

为什么还在工作?

一战天龙私服

我正在编写一个新模块的想法。我仍然想围绕工作主题创建模块。我决定从前面的模块中提出一个想法并围绕它创建一个更大的故事。在 Job搜索中, 冒险者访问Riatavin并发现公民组织了他们自己的'Occupy 运动,以抗议从紧缩措施到伐木的一切。 ?玩家没有遇到解决问题的情况。虽然这是一个我决定在这个新模块中再次访问的事件,但是我正在写这个事件。

占领Riatavin

Riatavin是新模块的重点。玩家是城市的公民,与以前的冒险家角色不同,将接触到该运动。玩家将参加任务,其中每一个都以反映不适的方式编写。

“占领”运动使那些不会反对的人能够走出去,并发出因社会和经济不平等而产生的无数担忧。

侦探故事

从本质上说,这是一部犯罪剧。玩家将调查从谋杀到白领的各种犯罪案件。随着占领运动在背景中肆虐,这个城市对犯罪分子开放,作为警卫的侦探顾问,你的工作就会被淘汰。每个任务在某种程度上都与人,工作和社会有关。玩家负责的第一个案例是找到一个失踪的工厂主。

Les Miz:视频游戏?

不完全。我想告诉自己的一件事是,虽然模块的故事背景是占有,但它仍然是关于解决犯罪。然而,当玩家接受每个案件时,可能会发现有人担心他们的工作前景,或者是一个住在帐篷外的店主。人们可能遇到一个人从市场摊位到市场摊位要求工作。我想在这个模块中说明Riatavin正经历艰难时期,艰难时期会造成社会萎靡不振。

侦探工作:DnD风格

侦探如何解决DnD的犯罪行为?我决定大量的游戏玩法会使用广泛的DnD技能列表。 Bioware在NWN中实施了一系列技能,例如搜索,传说和现场,用于战斗和非战斗目的。

本单元将以非典型方式使用技能。例如,根据 Taunt的官方游戏描述, 游戏对对手的浓度DC(难度等级)进行检查。如果攻击成功,则游戏会以AC(护甲等级)惩罚和一定比例的法术失败来惩罚对手。出于模块的目的, Taunt 将在对话中用作玩家可用于获取信息的众多选项之一。

我创建了一个xp表来确定要提供多少xp,具体取决于当前的技能水平和最高技能水平设置为70.粒度增加,因为我必须考虑28种不同的技能(其中13种仍在寻找在用于);对话可以平均使用这些技能中的三种或更多种,以及更高级别的技能要求。在早期的原型测试中,我获得了690 xp,并调查了每个可能的对象inv

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