Castle Crashers dev说,XBLA对控制台社区至关重要

发布时间:2019-06-18 12:35
文 章
摘 要
索尼和任天堂的数字市场在产品数量和开发商利益方面与微软的Xbox Live Arcade无法匹敌。这是根据Castle Crashers开发商The Behemoth的John Baez所说的,他在一个新的 官方Xbox杂志 采访中唱出了平台的赞誉。 ”毫无疑问,我认为如果Xbox Live Arcade在最初的

索尼和任天堂的数字市场在产品数量和开发商利益方面与微软的Xbox Live Arcade无法匹敌。这是根据Castle Crashers开发商The Behemoth的John Baez所说的,他在一个新的官方Xbox杂志采访中唱出了平台的赞誉。

”毫无疑问,我认为如果Xbox Live Arcade在最初的Xbox迭代之后被删除,那么控制台社区将不会像今天那样存在,“Baez说。 “没有其他控制台硬件制造商能够获得XBLA所拥有的可下载游戏的成。许多小型开发商已经分享了这一成。”

该报道指出,The Behemoth绝对是后者,因为Castle Crashers仅在Xbox Live上销售了200多万份。

年度Xbox Live游戏起义的共同组织者Dave Voyles也有一些关于微软数字平台的好话。

“我不相信微软已经为它所看到的成做好了准备,无论是在开机的开发人员数量还是浏览市场的人数方面,”Voyles说过。 “在XBLIG之前,甚至之后,开发者还没有一个简单的途径可以在不通过封闭平台或与出版商打交道的情况下获得工作。”



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