猎物2•第1页

发布时间:2019-09-17 12:40
文 章
摘 要
2006年发布时,人类头部的猎物可能不会让所有人的心脏平等,但它是一个具有一些显着特征的第一人称射击游戏。 它在Portal之前有门户网站。在射击脸部后,您可以通过简短的精神之旅来拯救自己的生命。它有一个美国原住民的主角叫汤米,他利用潜伏的超自然力量

2006年发布时,人类头部的猎物可能不会让所有人的心脏平等,但它是一个具有一些显着特征的第一人称射击游戏。

它在Portal之前有门户网站。在射击脸部后,您可以通过简短的精神之旅来拯救自己的生命。它有一个美国原住民的主角叫汤米,他利用潜伏的超自然力量来打击体内收获的外星人。

也许奇怪的是,然后,Prey 2倾倒了所有这些。你扮演一个美国马歇尔叫做Killian Samuels,你是Exodus星球上的赏金猎人,通过一个受Blade Runner和Mirror's Edge启发的开放世界游戏来战斗。

如果这不会打击你对于Prey续集最明显的行动方案你可能并不孤单,但开发人员Head Head并不同意。工作室创始人克里斯莱茵哈特说,猎物就是把玩家带到一个新的地方,并采用新技术,以外星人绑架为切入点。这些主题也构成了猎物2的基础。

虽然第一个游戏的标题很可能是Tommy对大部分动作的引用,但续集旨在纠正平衡。在出埃及记中,外星人是猎物,你是捕食者。

游戏开始于将基利安与猎物叙事联系起来。你是在第一场比赛中在汤米的全景中从半空中收获的飞机上。你在一架被飞机残骸包围的外星船内醒来,盯着地球,并通过船体的缝隙中的星星。

画廊:最新的Prey 2截图。

你仍然有你的手臂 - 毕竟你是美国马歇尔 - 所以不像你的受害者,你可以把战斗带给陷入

困境的奴隶。这是通过潜入盖子,从铁瞄准具后面的物体弹出,盲目射击,滑动到其他板条箱和完成所有其他标准FPS的事情来完成的。将Cthulhu触手和外星电子设备换成棕色走廊和军装,你可以玩任何东西。

但是你被一对外星人昏迷了。一段时间后,你会在Exodus醒来,这个世界的一个半球总是面向太阳。我们看到的游戏部分是中心城市Bowery,就在地球的光明和黑暗面之间的边界线上,我们在Killian复兴后31天开始采取行动。

建筑部分是雷德利斯科特的改造未来,但它同样让人想起星球大战第二集的科洛桑。船只漂浮在空气中,霓虹灯广告囤积,外星商人在不可分辨的阴霾上方数百米的平台上掀起快餐,一切都同时明亮和黑暗。人头称之为“黑色外星人”。

基利安是这些环境的主人。他使用各种小工具中的一种来追踪潜在的赏金,使用,小工具和跑酷的混合物,以提供他被视为正义的任何命运。

猎物可能是一个经典的防火FPS在某些方面 - 其中一个游戏,你的武器始终在屏幕上,你的第一直觉是触发 - 但Prey 2渴望成为一个动作冒险。它甚至拥有轻型RPG元素,用于处理升级和小工具。现在必须启动提升武器的行为,并在世界范围内产生影响,外星人畏缩,逃跑或者自己提起。

当他确实参加战斗时,Killian仍然拥有您之前看到的所有封面机制,现在通过跳跃和爬过环境的能力得到增强。他使用垂直度

作为他的优势,因为人行道和广场的网络形成了这个充满犯罪的社区的大厅和公共区域。

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