Xenoblade Chronicles X开发人员在JRPG术语上权衡

发布时间:2019-05-27 16:56
文 章
摘 要
“JRPG”已经成为一个常用术语,不仅可以描述来自日本的RPG,还可以描述任何其演示模仿动漫和漫画设计敏感度的角色扮演游戏。你可以说有一些机制或设计理念将游戏置于JRPG类别中,例如回合制战斗,但它通常是表示“这是一个JRPG”的演示和角色原型。当人们争

“JRPG”已经成为一个常用术语,不仅可以描述来自日本的RPG,还可以描述任何其演示模仿动漫和漫画设计敏感度的角色扮演游戏。你可以说有一些机制或设计理念将游戏置于JRPG类别中,例如回合制战斗,但它通常是表示“这是一个JRPG”的演示和角色原型。当人们争论日本制造的像Dark Souls这样的RPG是否有资格成为JRPG时,这个表面水平的定义是否足够好?

Monolith Soft,即将推出的Wii U RPG Xenoblade Chronicles X的开发者,包括Tetsuya Takahashi在内的一些传奇开发人员。 Takahashi在经典RPG的开发中发挥了重要作用,如Chrono Trigger,Xenogears和Final Fantasy VI。我有机会与Takahashi以及Monolith Soft和任天堂的其他成员交谈,他们已经参与创建Xenoblade Chronicles X,即即将到来的典型JRPG。我必须知道:他们对这个词有什么看法?即使在与该类型有很强关系的团队中,也有不同的意见。



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以下采访是在一名翻译的帮助下进行的,代表了Nintendo和Monolith Soft的以下成员。

Hitoshi Yamagami - 制片人,NintendoGenki Yokota - NintendoTetsuya Takahashi导演 - 执行董事, Monolith SoftKoh Kojima - Monolith SoftShingo Kawabata总监 - 制作人,Monolith Soft

GameSpot:你如何描述任天堂和Monolith Soft之间的关系?

Yamagami:在任天堂,我们一直在思考如何我们可以覆盖各种不同的用户。有一件事可以帮助我们达到某种类型的用户 - 核心游戏玩家 - 通过与其他公司合作。我们正在寻找帮助我们设计特定受众的游戏的人。我们需要做的就是找一个愿意与我们合作的好伙伴,看完之后,我们开始与Monolith Soft讨论[和]这一切都在一起。

Monolith Soft怎么样让他们成为任天堂的好伙伴?

Yamagami:我认为,他们给我们留下最深刻印象的是他们能够制作的JRPG的惊人品质。

你正在开发一个这样的游戏,你称之为JRPG,你是否考虑到了全球观众的设计?是一个很好的游戏普遍吗?

Yamagami:是的,我绝对同意好的游戏是普遍的,每当我们设计这些游戏时,添加“J.”并不是我们的想法。有时我们会这样谈论它,但在我们看来,我们只是制作角色扮演游戏。

横田:当然,我们考虑到了日本观众。我们希望确保这对他们来说是一种舒适的体验,但我们并不是要排除任何人,我们希望创造一些可以被每个人挑选和播放的东西。

Yamagami:我们'重新考虑采取所有最好的品质,甚至可能是日本的设计冲动,但要确保它们可以在任何地方享受。

Monolith Soft着名的RPG,Xenoblade Chronicles的关键艺术

如果你喜欢它JRPG和RPG之间没有明确的分离?将它分类的方式是

否有点奇怪?

Yamagami:我觉得我们只是制作角色扮演游戏,我个人不需要任何人添加“J”。

Kawabata:当然,我不希望任何人以负面的方式使用“JRPG”,我不希望他们尝试用某种方式来对某个游戏进行打孔

“JRPG”已经成为一个常用术语,不仅可以描述来自日本的RPG,还可以描述任何其演示模仿动漫和漫画设计敏感度的角色扮演游戏。你可以说有一些机制或设计理念将游戏置于JRPG类别中,例如回合制战斗,但它通常是表示“这是一个JRPG”的演示和角色原型。当人们争论日本制造的像Dark Souls这样的RPG是否有资格成为JRPG时,这个表面水平的定义是否足够好?

Monolith Soft,即将推出的Wii U RPG Xenoblade Chronicles X的开发者,包括Tetsuya Takahashi在内的一些传奇开发人员。 Takahashi在经典RPG的开发中发挥了重要作用,如Chrono Trigger,Xenogears和Final Fantasy VI。我有机会与Takahashi以及Monolith Soft和任天堂的其他成员交谈,他们已经参与创建Xenoblade Chronicles X,即即将到来的典型JRPG。我必须知道:他们对这个词有什么看法?即使在与该类型有很强关系的团队中,也有不同的意见。



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以下采访是在一名翻译的帮助下进行的,代表了Nintendo和Monolith Soft的以下成员。

Hitoshi Yamagami - 制片人,NintendoGenki Yokota - NintendoTetsuya Takahashi导演 - 执行董事, Monolith SoftKoh Kojima - Monolith SoftShingo Kawabata总监 - 制作人,Monolith Soft

GameSpot:你如何描述任天堂和Monolith Soft之间的关系?

Yamagami:在任天堂,我们一直在思考如何我们可以覆盖各种不同的用户。有一件事可以帮助我们达到某种类型的用户 - 核心游戏玩家 - 通过与其他公司合作。我们正在寻找帮助我们设计特定受众的游戏的人。我们需要做的就是找一个愿意与我们合作的好伙伴,看完之后,我们开始与Monolith Soft讨论[和]这一切都在一起。

Monolith Soft怎么样让他们成为任天堂的好伙伴?

Yamagami:我认为,他们给我们留下最深刻印象的是他们能够制作的JRPG的惊人品质。

你正在开发一个这样的游戏,你称之为JRPG,你是否考虑到了全球观众的设计?是一个很好的游戏普遍吗?

Yamagami:是的,我绝对同意好的游戏是普遍的,每当我们设计这些游戏时,添加“J.”并不是我们的想法。有时我们会这样谈论它,但在我们看来,我们只是制作角色扮演游戏。

横田:当然,我们考虑到了日本观众。我们希望确保这对他们来说是一种舒适的体验,但我们并不是要排除任何人,我们希望创造一些可以被每个人挑选和播放的东西。

Yamagami:我们'重新考虑采取所有最好的品质,甚至可能是日本的设计冲动

,但要确保它们可以在任何地方享受。

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如果你喜欢它JRPG和RPG之间没有明确的分离?将它分类的方式是否有点奇怪?

Yamagami:我觉得我们只是制作角色扮演游戏,我个人不需要任何人添加“J”。

Kawabata:当然,我不希望任何人以负面的方式使用“JRPG”,我不希望他们尝试用某种方式来对某个游戏进行打孔

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