Chromehounds•第1页

发布时间:2019-08-05 12:32
文 章
摘 要
那些有着长久记忆的人和比尔盖茨首席执行官微软新闻徽章可能会记得一段令人兴奋的剪辑,这些剪辑是在SEGA发布的名为Chromehounds的SEGA出版的标题中展示的。这显然是这样的。事实证明,这是一部介绍电影。当我打字的时候,它正在后台循环 - 忙着讲述未来雇佣
<! - 简介 - >

那些有着长久记忆的人和比尔盖茨首席执行官微软新闻徽章可能会记得一段令人兴奋的剪辑,这些剪辑是在SEGA发布的名为Chromehounds的SEGA出版的标题中展示的。这显然是这样的。事实证明,这是一部介绍电影。当我打字的时候,它正在后台循环 - 忙着讲述未来雇佣兵之间的激烈冲突的故事,他们穿过摇摇欲坠的城市,穿着灵活但装甲很重的步行机器人互相打仗。一些侦察兵,其他人发生冲突,其他人仍然从攻击线上攻击敌人 - 他们骇人听闻的瞄准了曾经是繁华的工业园区的窗框。一年前,预告片脱颖而出 - 即使在Fighters Virtua和Hedgehogs Sonic中也是如此。一年之后再次脱颖而出 - 反对它所预示的游戏的无聊废话。

游戏讲述的故事是关于未来主义欧亚大陆的复杂虚构情况;多元化国家形成了不安的联盟,并表示巨型雇佣兵机器人向最高出价者提供服务。如有雷同,向任何人或想必机器人活的或死,纯属巧合,这场比赛提醒我们,继续谈论美国和苏联分子和名字古怪的中东国家,如Tarakia之前,这一切是如何下降到战争,因为高层人士想要它。

这是勇敢和家庭的所有主题,“有些东西告诉我这个小事件不会悄然消失”,而且六个故事中的每一个都在单人游戏通过粗略的对话来探索这些东西,这些对话是关于为保护自己利益而战斗的易碎战士。这是经典的旧日,“我不知道为什么我告诉你这个,雇佣兵,但它可能与情节有关,”而且这真的很可怜。所有的句子都有什么结果......

......在叙述中被不协调的停顿打破了?

另一件事 - 这些行走的机器人怎么会成为最后的答案无论如何发动战争的问题?它们具有可怕的机动,甚至无法抬头。如果其中一个的战士发明了,我不知道,几个原木,战争可能在明天结束。我们从Ewoks那里学到了什么?并且肯定地解释为什么所有这些机器人突然比那些显然更适合未来战争的东西更好地制作一个更有趣的情节?

幸运的是你可以忽略那个已经到位了,除此之外,这个前提足够坚固并且明显适用于的From Software。在那里,家庭手工业构建自己的机器人,使他们对交战独白的背景下,打的是活得很好(和合金猎犬似乎做得相当不错在其新闻),甚至对世界的一侧装甲核心意义不大,甚至相对精彩的机甲不再是一些微软的困扰有关,它并不是一个好兆头太惨

有机甲的六个基本类别,以及他们各自的方式战斗以某种方式:战士趴下和肮脏的第一线,捍卫者与可笑的盔甲,更可笑的武器阻滞剂,球探用于固定先进目标,好了,侦察兵,重型机处理火炮,狙击手的最佳部署几百米的交火太,战术指挥官可以在他们喜欢的地方漫游,在他们指挥战斗时从一杯发动机油中啜饮。

除了“借用”具有某些装载和特征的机械装置,你可以建造y我们自己在一个精心编写的详细编辑器中,允许你移植你想要的所有武器(如果你想让每一件武器'套装'特别致命,那么一次只有几个),唯一的附带条件是成本,物理和损失每次加入的速度。某些类型的机械装置,如侦察兵,也可以部署其他工具,如探雷器,以帮助他们避免在现场发生事故。而且,当你在单人游戏方面工作时,你可以在这里收集更多的部件 - 以及你可以应用于机甲护甲的迷彩图案和其他符号。

这一切的扭曲是Chromehounds是合作而不是单独行动。真的,单人游戏只会让你变胖,但即使在这里,合作也是关键,而且你的大多数目标(当然还有每个级别的顶级'S'排名 - 一整套都是你整齐的游戏点奖金)取决于盟友的生存。在线,这个想法是全面的战争已经爆发,行动分散在几个国家和特定的战斗区域或级别,你和朋友组可以代表一个<! - 简介 - >

那些有着长久记忆的人和比尔盖茨首席执行官微软新闻徽章可能会记得一段令人兴奋的剪辑,这些剪辑是在SEGA发布的名为Chromehounds的SEGA出版的标题中展示的。这显然是这样的。事实证明,这是一部介绍电影。当我打字的时候,它正在后台循环 - 忙着讲述未来雇佣兵之间的激烈冲突的故事,他们穿过摇摇欲坠的城市,穿着灵活但装甲很重的步行机器人互相打仗。一些侦察兵,其他人发生冲突,其他人仍然从攻击线上攻击敌人 - 他们骇人听闻的瞄准了曾经是繁华的工业园区的窗框。一年前,预告片脱颖而出 - 即使在Fighters Virtua和Hedgehogs Sonic中也是如此。一年之后再次脱颖而出 - 反对它所预示的游戏的无聊废话。

游戏讲述的故事是关于未来主义欧亚大陆的复杂虚构情况;多元化国家形成了不安的联盟,并表示巨型雇佣兵机器人向最高出价者提供服务。如有雷同,向任何人或想必机器人活的或死,纯属巧合,这场比赛提醒我们,继续谈论美国和苏联分子和名字古怪的中东国家,如Tarakia之前,这一切是如何下降到战争,因为高层人士想要它。

这是勇敢和家庭的所有主题,“有些东西告诉我这个小事件不会悄然消失”,而且六个故事中的每一个都在单人游戏通过粗略的对话来探索这些东西,这些对话是关于为保护自己利益而战斗的易碎战士。这是经典的旧日,“我不知道为什么我告诉你这个,雇佣兵,但它可能与情节有关,”而且这真的很可怜。所有的句子都有什么结果......

......在叙述中被不协调的停顿打破了?

另一件事 - 这些行走的机器人怎么会成为最后的答案无论如何发动战争的问题?它们具有可怕的机动,甚至无法抬头。如果其中一个的战士发明了,我不知道,几个原木,战争可能在明天结束。我们从Ewoks那里学到了什么?并且肯定地解释为什么所有这些机器人突然比那些显然更适合未来战争的东西更好地制作一个更有趣的情节?

幸运的是你可以忽略那个已经到位了,除此之外,这个前提足够坚固并且明显适用于的From Software。在那里,家庭手工业构建自己的机器人,使他们对交战独白的背景下,打的是活得很好(和合金猎犬似乎做得相当不错在其新闻),甚至对世界的一侧装甲核心意义不大,甚至相对精彩的机甲不再是一些微软的困扰有关,它并不是一个好兆头太惨

有机甲的六个基本类别,以及他们各自的方式战斗以某种方式:战士趴下和肮脏的第一线,捍卫者与可笑的盔甲,更可笑的武器阻滞剂,球探用于固定先进目标,好了,侦察兵,重型机处理火炮,狙击手的最佳部署几百米的交火太,战术指挥官可以在他们喜欢的地方漫游,在他们指挥战斗时从一杯发动机油中啜饮。

除了“借用”具有某些装载和特征的机械装置,你可以建造y我们自己在一个精心编写的详细编辑器中,允许你移植你想要的所有武器(如果你想让每一件武器'套装'特别致命,那么一次只有几个),唯一的附带条件是成本,物理和损失每次加入的速度。某些类型的机械装置,如侦察兵,也可以部署其他工具,如探雷器,以帮助他们避免在现场发生事故。而且,当你在单人游戏方面工作时,你可以在这里收集更多的部件 - 以及你可以应用于机甲护甲的迷彩图案和其他符号。

这一切的扭曲是Chromehounds是合作而不是单独行动。真的,单人游戏只会让你变胖,但即使在这里,合作也是关键,而且你的大多数目标(当然还有每个级别的顶级'S'排名 - 一整套都是你整齐的游戏点奖金)取决于盟友的生存。在线,这个想法是全面的战争已经爆发,行动分散在几个国家和特定的战斗区域或级别,你和朋友组可以代表一个

上一篇:今天从Kotaku和读者经营的社区中选择的文章 - 从Rapture到Realm
下一篇:这款半价27英寸显示器是迄今为止我们见过的最佳黑色星期五交易