错误37-永远在线的未来

发布时间:2019-09-14 13:33
文 章
摘 要
可以说暗黑破坏神3的发布没有按计划进行。如果它顺利进行,暴雪永远在线的特洛伊木马肯定会悄悄地偷偷溜过,很少有玩家击打眼睑。就目前而言,其极度拙劣的发布引发了激烈的消费者反对,引发了对要求玩家保持永久互联网连接的道德规范的严肃辩论,即使他们试

可以说暗黑破坏神3的发布没有按计划进行。如果它顺利进行,暴雪永远在线的特洛伊木马肯定会悄悄地偷偷溜过,很少有玩家击打眼睑。就目前而言,其极度拙劣的发布引发了激烈的消费者反对,引发了对要求玩家保持永久互联网连接的道德规范的严肃辩论,即使他们试图享受看似的离线游戏体验。

政府对暴雪的首尔办事处进行调查后,该游戏破纪录的发布令人紧张。因此,暴雪向玩家提供全额退款。

永远在线的未来是不可避免的?它对游戏玩家有好处吗?开发商是否有兴趣跟随暴雪的领先地位?为了寻求共识,我们联系了一些重要的行业人物。

首先,首先,什么是永远在线的?正如暴雪让我们相信的那样,是关于启用新能,扩大游戏体验和保持玩家安全吗?或者,正如更多愤世嫉俗的互联网评论员所说,只是为了让真实游戏玩家的生活变得更加悲惨,所以DRM管理得很薄弱。

图库:

Darwinia工作室Introversion的创始人Chris Delay明确表示他对这个问题的看法。

“从游戏玩家的角度来看,没有专业人士可以永远在线,”他告诉Eurogamer。

“这不是适合游戏玩家的东西。这是游戏开发者保护他们的游戏的一种方式。我不知道暴雪是如何成地做到的,实际上,但他们显然找到了一条通往因为我确定它是否有可能它现在已经完成了。但我并不认为这是出于盗版的原因,而不是出于能原因。

“[p>

“暴雪”将其打扮成“你的保存游戏在云端进行在线保存,并且会同步,你获得所有这些在线能和成就,你就会得到拍卖行'以及所有这些废话,”他补充说。

“我认为没有人真的相信,对吧?这是一个DRM系统。从根本上说,它是一种DRM方法,为提供一些额外的在线能带来了额外的好处。“

Chris Delay,创始人,Introversion

”但我不知道认为有人真的相信,对吗?这是一个DRM系统。从根本上说,它是一种DRM方法,在提供一些额外的在线能方面具有额外的好处。“

他可能在暴雪的情况下是正确的,但抛开鄙视并且它不是太远了想象力设想激动人心 - 务实 - 让游戏更公平,更身临其境的新机会。

“通过在线模式,您可以自动在线存储您的游戏,保存可在游戏中随处访问的数据“混合和Scribblenauts开发商第5小组的首席执行官Jeremiah Slaczka认为,”它还可以减轻黑客和盗版行为。“通过减少或不减少黑客攻击,可以创建一个更公平的游戏空间,防止玩家离线改变他们的角色,然后将他们带入在线游戏,在那里他们会摧毁那些选择公平竞争的玩家。

正如我们在暗黑破坏神3中看到的那样,它本身为使用受监控的真实货币交易打开了大门。暗黑破坏神2也是如此。

“当然,如果仅限在线模式这是完美的,我们都已经在使用它了,“他补充道。”正如我们在暴雪发布时看到的那样,有时在线只是不起作用。无论开发人员为预期的流量准备多少,都无法知道你是否准备不足或过度准备。“

Christofer Sundberg,Just Cause开发商Avalanche Studios的老板,也看到系统中的潜力,认为持续的互联网连接可以促进沉浸式持久世界的创造。

“如果你作为一个例子,我可以清楚地看到[永远在线]的一些好处创造更持久的游戏体验,以及即使在您不玩游戏时也会发展和反应的世界。

“另一方面,如果它只是二手销售或防止盗版的另一个借口,那么它就是娱乐体验的,对消费者来说只是不利。”

“我认为永远在线只是一个问题,当它进入某个东西。如果它在你正在构建的游戏环境中工作,那就太棒了。”

Alex Hutchinson,创意总监,刺客信条3

我们采访的每个人都同意,如果总是在线工作,开发商和发行商需要学习暴雪的错误。在我们的对话中,一次又一次地出现了两条反复出现的消息:

可以说暗黑破坏神3的发布没有按计划进行。如果它顺利进行,暴雪永远在线的特洛伊木马肯定会悄悄地偷偷溜过,很少有玩家击打眼睑。就目前而言,其极度拙劣的发布引发了激烈的消费者反对,引发了对要求玩家保持永久互联网连接的道德规范的严肃辩论,即使他们试图享受看似的离线游戏体验。

政府对暴雪的首尔办事处进行调查后,该游戏破纪录的发布令人紧张。因此,暴雪向玩家提供全额退款。

永远在线的未来是不可避免的?它对游戏玩家有好处吗?开发商是否有兴趣跟随暴雪的领先地位?为了寻求共识,我们联系了一些重要的行业人物。

首先,首先,什么是永远在线的?正如暴雪让我们相信的那样,是关于启用新能,扩大游戏体验和保持玩家安全吗?或者,正如更多愤世嫉俗的互联网评论员所说,只是为了让真实游戏玩家的生活变得更加悲惨,所以DRM管理得很薄弱。

图库:

Darwinia工作室Introversion的创始人Chris Delay明确表示他对这个问题的看法。

“从游戏玩家的角度来看,没有专业人士可以永远在线,”他告诉Eurogamer。

“这不是适合游戏玩家的东西。这是游戏开发者保护他们的游戏的一种方式。我不知道暴雪是如何成地做到的,实际上,但他们显然找到了一条通往因为我确定它是否有可能它现在已经完成了。但我并不认为这是出于盗版的原因,而不是出于能原因。

“[p>

“暴雪”将其打扮成“你的保存游戏在云端进行在线保存,并且会同步,你获得所有这些在线能和成就,你就会得到拍卖行'以及所有这些废话,”他补充说。

“我认为没有人真的相信,对吧?这是一个DRM系统。从根本上说,它是一种DRM方法,为提供一些额外的在线能带来了额外的好处。“

Chris Delay,创始人,Introversion

”但我不知道认为有人真的相信,对吗?这是一个DRM系统。从根本上说,它是一种DRM方法,在提供一些额外的在线能方面具有额外的好处。“

他可能在暴雪的情况下是正确的,但抛开鄙视并且它不是太远了想象力设想激动人心 - 务实 - 让游戏更公平,更身临其境的新机会。

“通过在线模式,您可以自动在线存储您的游戏,保存可在游戏中随处访问的数据“混合和Scribblenauts开发商第5小组的首席执行官Jeremiah Slaczka认为,”它还可以减轻黑客和盗版行为。“通过减少或不减少黑客攻击,可以创建一个更公平的游戏空间,防止玩家离线改变他们的角色,然后将他们带入在线游戏,在那里他们会摧毁那些选择公平竞争的玩家。

正如我们在暗黑破坏神3中看到的那样,它本身为使用受监控的真实货币交易打开了大门。暗黑破坏神2也是如此。

“当然,如果仅限在线模式这是完美的,我们都已经在使用它了,“他补充道。”正如我们在暴雪发布时看到的那样,有时在线只是不起作用。无论开发人员为预期的流量准备多少,都无法知道你是否准备不足或过度准备。“

Christofer Sundberg,Just Cause开发商Avalanche Studios的老板,也看到系统中的潜力,认为持续的互联网连接可以促进沉浸式持久世界的创造。

“如果你作为一个例子,我可以清楚地看到[永远在线]的一些好处创造更持久的游戏体验,以及即使在您不玩游戏时也会发展和反应的世界。

“另一方面,如果它只是二手销售或防止盗版的另一个借口,那么它就是娱乐体验的,对消费者来说只是不利。”

“我认为永远在线只是一个问题,当它进入某个东西。如果它在你正在构建的游戏环境中工作,那就太棒了。”

Alex Hutchinson,创意总监,刺客信条3

我们采访的每个人都同意,如果总是在线工作,开发商和发行商需要学习暴雪的错误。在我们的对话中,一次又一次地出现了两条反复出现的消息:

可以说暗黑破坏神3的发布没有按计划进行。如果它顺利进行,暴雪永远在线的特洛伊木马肯定会悄悄地偷偷溜过,很少有玩家击打眼睑。就目前而言,其极度拙劣的发布引发了激烈的消费者反对,引发了对要求玩家保持永久互联网连接的道德规范的严肃辩论,即使他们试图享受看似的离线游戏体验。

政府对暴雪的首尔办事处进行调查后,该游戏破纪录的发布令人紧张。因此,暴雪向玩家提供全额退款。

永远在线的未来是不可避免的?它对游戏玩家有好处吗?开发商是否有兴趣跟随暴雪的领先地位?为了寻求共识,我们联系了一些重要的行业人物。

首先,首先,什么是永远在线的?正如暴雪让我们相信的那样,是关于启用新能,扩大游戏体验和保持玩家安全吗?或者,正如更多愤世嫉俗的互联网评论员所说,只是为了让真实游戏玩家的生活变得更加悲惨,所以DRM管理得很薄弱。

图库:

Darwinia工作室Introversion的创始人Chris Delay明确表示他对这个问题的看法。

“从游戏玩家的角度来看,没有专业人士可以永远在线,”他告诉Eurogamer。

“这不是适合游戏玩家的东西。这是游戏开发者保护他们的游戏的一种方式。我不知道暴雪是如何成地做到的,实际上,但他们显然找到了一条通往因为我确定它是否有可能它现在已经完成了。但我并不认为这是出于盗版的原因,而不是出于能原因。

“[p>

“暴雪”将其打扮成“你的保存游戏在云端进行在线保存,并且会同步,你获得所有这些在线能和成就,你就会得到拍卖行'以及所有这些废话,”他补充说。

“我认为没有人真的相信,对吧?这是一个DRM系统。从根本上说,它是一种DRM方法,为提供一些额外的在线能带来了额外的好处。“

Chris Delay,创始人,Introversion

”但我不知道认为有人真的相信,对吗?这是一个DRM系统。从根本上说,它是一种DRM方法,在提供一些额外的在线能方面具有额外的好处。“

他可能在暴雪的情况下是正确的,但抛开鄙视并且它不是太远了想象力设想激动人心 - 务实 - 让游戏更公平,更身临其境的新机会。

“通过在线模式,您可以自动在线存储您的游戏,保存可在游戏中随处访问的数据“混合和Scribblenauts开发商第5小组的首席执行官Jeremiah Slaczka认为,”它还可以减轻黑客和盗版行为。“通过减少或不减少黑客攻击,可以创建一个更公平的游戏空间,防止玩家离线改变他们的角色,然后将他们带入在线游戏,在那里他们会摧毁那些选择公平竞争的玩家。

正如我们在暗黑破坏神3中看到的那样,它本身为使用受监控的真实货币交易打开了大门。暗黑破坏神2也是如此。

“当然,如果仅限在线模式这是完美的,我们都已经在使用它了,“他补充道。”正如我们在暴雪发布时看到的那样,有时在线只是不起作用。无论开发人员为预期的流量准备多少,都无法知道你是否准备不足或过度准备。“

Christofer Sundberg,Just Cause开发商Avalanche Studios的老板,也看到系统中的潜力,认为持续的互联网连接可以促进沉浸式持久世界的创造。

“如果你作为一个例子,我可以清楚地看到[永远在线]的一些好处创造更持久的游戏体验,以及即使在您不玩游戏时也会发展和反应的世界。

“另一方面,如果它只是二手销售或防止盗版的另一个借口,那么它就是娱乐体验的,对消费者来说只是不利。”

“我认为永远在线只是一个问题,当它进入某个东西。如果它在你正在构建的游戏环境中工作,那就太棒了。”

Alex Hutchinson,创意总监,刺客信条3

我们采访的每个人都同意,如果总是在线工作,开发商和发行商需要学习暴雪的错误。在我们的对话中,一次又一次地出现了两条反复出现的消息:

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