冰风Dale II Q&amp A.

发布时间:2019-05-03 15:09
文 章
摘 要
当最初的冰风谷在2000年中期发布时,相互作用必定会引起恐惧。在Baldur's Gate II发布前几周,该游戏不仅进入了商店货架,当时该广告被大肆宣传,但它也在暴雪的暗黑破坏神II的同一天发货。这是一场相当激烈的比赛,但尽管如此,冰风谷的销售情况相对较好,部
当最初的冰风谷在2000年中期发布时,相互作用必定会引起恐惧。在Baldur's Gate II发布前几周,该游戏不仅进入了商店货架,当时该广告被大肆宣传,但它也在暴雪的暗黑破坏神II的同一天发货。这是一场相当激烈的比赛,但尽管如此,冰风谷的销售情况相对较好,部分归功于其即刻可用的黑客入侵游戏风格以及丰富的情节和环境。此外,游戏的创作者Black Isle Studios拥有令人印象深刻的血统,包括令人难忘的游戏,如Fallout和Planescape:Torment,以及Baldur's Gate中的重要角色。 Icewind Dale辜负了黑岛球迷的期望,这足以取得商业上的成功,值得发布两个随后的扩展包:Heart of Winter和Luremaster的Trials。

您的派对将面对前所未见的敌人。

因此,Interplay和Black Isle Studios正在制作冰风谷的真正续集,这不足为奇。 Icewind Dale II已经开发了大约六个月 - 这可以解释其2002年5月28日的发布日期超出预期 - 并且其团队包括曾参与Black Isle早期游戏的所有设计师。毋庸置疑,我们很想知道更多关于这个令人兴奋的RPG,所以我们追踪了它的制作人Darren Monahan,他很高兴地向我们介绍了Icewind Dale II的许多细节。

GameSpot:感谢您抽出宝贵时间回答有关Icewind Dale II的问题。什么是游戏的官方标题,以及它何时被发布?

Darren Monahan:当然。 Icewind Dale续集的官方标题是Icewind Dale II。我们围绕着有一个尾随名字的想法(正如Amn的Shadows是Baldur's Gate II),但我认为Icewind Dale II是我们这个世纪的标题。我们计划在5月28日发货。

两名潜水员袭击了一群旅行者。

GS:你什么时候决定继续这个项目?你是什么时候开始在Icewind Dale II上开发的?

DM:在2001年夏末,Black Isle分为三个内部项目团队。我正在与之合作的团队创建了Icewind Dale,Heart of Winter,以及免费的网络扩展,Luremaster的试验。第二个团队在Torn工作,第三个团队在一个未公布的项目上工作。在决定取消Torn之后,我们获得了额外的资源,可以将Icewind Dale II投入全面生产。在进行扩展时,我们已经预先将它概念化了一段时间,并且在Luremaster的试验完成后不久我们就开始全面生产。

GS:那么,既然一些Torn成员正在制作这部续集,那么Icewind Dale II的团队有多大?

DM:我们有两个完整的艺术团队,由3D建模师,2D(纹理和修饰)和动画师组成。设计师是Chris Avellone(Fallout 2 / Torment / Icewind Dale),Dave Maldonado(Torment / Torn),JE Sawyer(冰风谷),John Deiley(Fallout 2 / Torment / Icewind Dale),Rob Holloway(Torment / Torn),和我们的新人Damien Foletto。我们有几个制作人类型和两个来自Heart of Winter的程序员。

GS:Icewind Dale II会像其前身一样使用Infinity引擎吗? Torn的任何资产都可天龙八部私服网一条龙以用于游戏吗?

DM:是的,大多数情况下是的。我们将在最后一场比赛中使用Infinity引擎,我们一直致力于对引擎进行一些非常酷的改进,包括合并一些第3版规则。另外,我们从Torn带来了一些艺术品资产。

什么是新的

GS:什么是Icewind Dale II关于什么,以及何时何地发生,相对于第一个游戏?会不会有全新的人物角色?

如同第一场比赛,战斗将成为Icewind Dale II的焦点。
您的派对将面对前所未见的敌人。

因此,Interplay和Black Isle Studios正在制作冰风谷的真正续集,这不足为奇。 Icewind Dale II已经开发了大约六个月 - 这可以解释其2002年5月28日的发布日期超出预期 - 并且其团队包括曾参与Black Isle早期游戏的所有设计师。毋庸置疑,我们很想知道更多关于这个令人兴奋的RPG,所以我们追踪了它的制作人Darren Monahan,他很高兴地向我们介绍了Icewind Dale II的许多细节。

GameSpot:感谢您抽出宝贵时间回答有关Icewind Dale II的问题。什么是游戏的官方标题,以及它何时被发布?

Darren Monahan:当然。 Icewind Dale续集的官方标题是Icewind Dale II。我们围绕着有一个尾随名字的想法(正如Amn的Shadows是Baldur's Gate II),但我认为Icewind Dale II是我们这个世纪的标题。我们计划在5月28日发货。

两名潜水员袭击了一群旅行者。

GS:你什么时候决定继续这个项目?你是什么时候开始在Icewind Dale II上开发的?

DM:在2001年夏末,Black Isle分为三个内部项目团队。我正在与之合作的团队创建了Icewind Dale,Heart of Winter,以及免费的网络扩展,Luremaster的试验。第二个团队在Torn工作,第三个团队在一个未公布的项目上工作。在决定取消Torn之后,我们获得了额外的资源,可以将Icewind Dale II投入全面生产。在进行扩展时,我们已经预先将它概念化了一段时间,并且在Luremaster的试验完成后不久我们就开始全面生产。

GS:那么,既然一些Torn成员正在制作这部续集,那么Icewind Dale II的团队有多大?

DM:我们有两个完整的艺术团队,由3D建模师,2D(纹理和修饰)和动画师组成。设计师是Chris Avellone(Fallout 2 / Torment / Icewind Dale),Dave Maldonado(Tormen求长久天龙八部私服t / Torn),JE Sawyer(冰风谷),John Deiley(Fallout 2 / Torment / Icewind Dale),Rob Holloway(Torment / Torn),和我们的新人Damien Foletto。我们有几个制作人类型和两个来自Heart of Winter的程序员。

GS:Icewind Dale II会像其前身一样使用Infinity引擎吗? Torn的任何资产都可以用于游戏吗?

DM:是的,大多数情况下是的。我们将在最后一场比赛中使用Infinity引擎,我们一直致力于对引擎进行一些非常酷的改进,包括合并一些第3版规则。另外,我们从Torn带来了一些艺术品资产。

什么是新的

GS:什么是Icewind Dale II关于什么,以及何时何地发生,相对于第一个游戏?会不会有全新的人物角色?

如同第一场比赛,战斗将成为Icewind Dale II的焦点。
您的派对将面对前所未见的敌人。

因此,Interplay和Black Isle Studios正在制作冰风谷的真正续集,这不足为奇。 Icewind Dale II已经开发了大约六个月 - 这可以解释其2002年5月28日的发布日期超出预期 - 并且其团队包括曾参与Black Isle早期游戏的所有设计师。毋庸置疑,我们很想知道更多关于这个令人兴奋的RPG,所以我们追踪了它的制作人Darren Monahan,他很高兴地向我们介绍了Icewind Dale II的许多细节。

GameSpot:感谢您抽出宝贵时间回答有关Icewind Dale II的问题。什么是游戏的官方标题,以及它何时被发布?

Darren Monahan:当然。 Icewind Dale续集的官方标题是Icewind Dale II。我们围绕着有一个尾随名字的想法(正如Amn的Shadows是Baldur's Gate II),但我认为Icewind Dale II是我们这个世纪的标题。我们计划在5月28日发货。

两名潜水员袭击了一群旅行者。

GS:你什么时候决定继续这个项目?你是什么时候开始在Icewind Dale II上开发的?

DM:在2001年夏末,Black Isle分为三个内部项目团队。我正在与之合作的团队创建了Icewind Dale,Heart of Winter,以及免费的网络扩展,Luremaster的试验。第二个团队在Torn工作,第三个团队在一个未公布的项目上工作。在决定取消Torn之后,我们获得了额外的资源,可以将Icewind Dale II投入全面生产。在进行扩展时,我们已经斗鱼天龙八部私服电脑预先将它概念化了一段时间,并且在Luremaster的试验完成后不久我们就开始全面生产。

GS:那么,既然一些Torn成员正在制作这部续集,那么Icewind Dale II的团队有多大?

DM:我们有两个完整的艺术团队,由3D建模师,2D(纹理和修饰)和动画师组成。设计师是Chris Avellone(Fallout 2 / Torment / Icewind Dale),Dave Maldonado(Torment / Torn),JE Sawyer(冰风谷),John Deiley(Fallout 2 / Torment / Icewind Dale),Rob Holloway(Torment / Torn),和我们的新人Damien Foletto。我们有几个制作人类型和两个来自Heart of Winter的程序员。

GS:Icewind Dale II会像其前身一样使用Infinity引擎吗? Torn的任何资产都可以用于游戏吗?

DM:是的,大多数情况下是的。我们将在最后一场比赛中使用Infinity引擎,我们一直致力于对引擎进行一些非常酷的改进,包括合并一些第3版规则。另外,我们从Torn带来了一些艺术品资产。

什么是新的

GS:什么是Icewind Dale II关于什么,以及何时何地发生,相对于第一个游戏?会不会有全新的人物角色?

如同第一场比赛,战斗将成为Icewind Dale II的焦点。
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