雷蒙德说,Splinter Cell的复杂损害了它的受欢迎程度

发布时间:2019-07-09 13:15
文 章
摘 要
根据育碧多伦多负责人Jade Raymond的说法,Splinter Cell特许经营的复杂正在损害它的受欢迎程度。这位设计师在谈到Eurogamer时解释说,Sam Fisher隐形系列由于它挑战游戏玩家的方式而没有达到孤岛惊魂或刺客信条的数字。 ”其中一件事尽管多年来发生了所有变
根据育碧多伦多负责人Jade Raymond的说法,Splinter Cell特许经营的复杂正在损害它的受欢迎程度。这位设计师在谈到Eurogamer时解释说,Sam Fisher隐形系列由于它挑战游戏玩家的方式而没有达到孤岛惊魂或刺客信条的数字。

”其中一件事尽管多年来发生了所有变化,但它仍然是比较复杂和困难的游戏之一,“雷蒙德说。 “即使我们确实拥有核心粉丝,'哦,我想拥有更多这种体验',当你玩任何其他具有隐形元素的游戏时,它们都比Splinter Cell更宽容。”

Raymond解释说,大多数当代隐形游戏并不要求玩家在Splinter Cell系列的水平上规划他们的攻击路线。事实上,她说今天很多比赛恰恰相反。

“默认情况下,没有多少游戏就是这个阶段,”雷蒙德说。 “大多数游戏你可以走进去,你就可以马上开始拍摄,或者你只是走进去,随着你的进行即兴发挥。”

总的来说,Raymond说Splinter Cell真的是一个“思考游戏”,需要玩家花时间计划如何接近某些目标。她说,这仍然对游戏玩家很有吸引力,但它代表了与大多数游戏不同的方法

“这就是你获得的地方,但这是一种与现在市场上大多数游戏不同的游戏方式,”她说。

Splinter Cell:Blacklist--将于8月份推出PC,Xbox 360,PlayStation 3和Wii U--试图提供“更广泛的游戏”。这包括长期粉丝的铁杆隐身体验,以及雷蒙德表示她希望能够扩大游戏玩家群体的以动作为中心的元素。



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