最后一站,E3

发布时间:2019-07-15 11:58
文 章
摘 要
一周有什么不同。即使我上周就莱比锡即将召开的游戏大会活动的主题撰写了一篇社论,鼓励业界根据自身的优点支持它,而不是将其与“欧洲E3”的自我毁灭概念相提并论,投票结果是在美国闭门造访,关于E3本身是否会继续作为行业最大的年度活动而存在。 结果,我
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一周有什么不同。即使我上周就莱比锡即将召开的游戏大会活动的主题撰写了一篇社论,鼓励业界根据自身的优点支持它,而不是将其与“欧洲E3”的自我毁灭概念相提并论,投票结果是在美国闭门造访,关于E3本身是否会继续作为行业最大的年度活动而存在。

结果,我非常可靠地获悉,是一致的。欧洲航天局的董事会成员,业界顶级出版商的代表,用一个声音说话 - 而E3已不复存在。钟声响起; ding,dong,女巫死了!

当然,我们将在7月离开“E3媒体节”,这仍将在洛杉矶举行 - 但这可能最终会有很多比E3更有用的事件,将“电子娱乐博览会”这个名称附加到它上面只不过是一个品牌推广活动。 E3曾与CES等人擦肩而过。那些日子已经结束了。

这样一个巨大的,已确定的事件似乎从日历中如此突然消失似乎令人震惊,并且有一种感觉,即E3在其鼎盛时期被击倒。毕竟,今年的活动保留了前几年的标志噪音和浮华 - 大厅充满了,人群汹涌澎湃,声音震耳欲聋,食物也有毒。没有任何外部迹象表明事件有麻烦 - 丢掉游客数量,或者在大厅后面不祥的空地。影响ECTS等事件的挥之不去的死亡无处可见。

终端诊断

然而,事后20:20的毋庸置疑的好处,很明显虽然它可能已经处于生命的黄金时期, E3并不是一个无法预见的悲惨事件的受害者。它可能不是一种可见的消耗疾病,但事件多年来仍然充满了恶问题 - 虽然知道这种情况是最终的可能是令人震惊的,但它并不像我们没有注意到一些之前的症状。

那么这些症状是什么?为什么这个行业突然放弃了E3的概念,当时仅仅几个星期前顶级出版商花了数百万美元参与此次活动?

问题的核心在于E3遭受的基本身份危机很多年。从理论上讲,这是一个行业开展业务的地方 - 展示新软件,交换信息,达成交易,晚上参加网络活动。在实践中,这个节目是一个庞大,庞大,嘈杂和昂贵的景观,看起来不像是一个商业场所。在游戏产业贸易展上,有80,000人真的需要做生意吗?当然不是 - 这意味着数以万计的人在展会上没有令人信服的理由去那里,而且基本上是那些找到了让自己陷入困境的铁杆消费者。

多年来,具有讽刺意味的是,该节目的焦点已经发生变化,以至于大多数展台和活动都不能满足那些真正有理由去那里的人,而是迎合那些选择花一大笔钱去旅游并购买活动门票的游戏玩家。如果E3已经咬紧牙关并将自己重新命名为消费者事件,那本身就很好 - 或者更确切地说,本来可以。

身份危机

相反,它仍然处于不确定状态,未能满足任何一个群体的需求。对于消费者来说,它只是严格的硬核,需要巨大的成本和大量的堵塞才能进入。对于行业而言,每一个不稳定的失败都会成为一个响亮,霸道的消费者事件,因此它作为商业场所的用处越来越少。

毕竟,谁能在一个比许多更响亮的秀场上举行富有成效的会议?事实上,从媒体的角度来看,没关系会议,近年来媒体一直是E3的关键存在,该节目绝对是实际玩新游戏的最糟糕环境。嘈杂,出汗,光线不足和不舒服,这是你可以想象的一个很好的方式来介绍一个新的娱乐软件。 E3游戏预告经常充满了欢闹的气球和误解,不是因为记者们懒惰,挂着或愚蠢,而是因为他们在小屏幕上玩游戏,眩光无数的彩色灯光,一直站起来,被其他20个人推挤,并且由于周围展位的噪音而完全无法听到游戏中的声音。

鉴于此,难怪这些裂缝开始在E3天空中显现出来年?说到沟通<! - 简介 - >

一周有什么不同。即使我上周就莱比锡即将召开的游戏大会活动的主题撰写了一篇社论,鼓励业界根据自身的优点支持它,而不是将其与“欧洲E3”的自我毁灭概念相提并论,投票结果是在美国闭门造访,关于E3本身是否会继续作为行业最大的年度活动而存在。

结果,我非常可靠地获悉,是一致的。欧洲航天局的董事会成员,业界顶级出版商的代表,用一个声音说话 - 而E3已不复存在。钟声响起; ding,dong,女巫死了!

当然,我们将在7月离开“E3媒体节”,这仍将在洛杉矶举行 - 但这可能最终会有很多比E3更有用的事件,将“电子娱乐博览会”这个名称附加到它上面只不过是一个品牌推广活动。 E3曾与CES等人擦肩而过。那些日子已经结束了。

这样一个巨大的,已确定的事件似乎从日历中如此突然消失似乎令人震惊,并且有一种感觉,即E3在其鼎盛时期被击倒。毕竟,今年的活动保留了前几年的标志噪音和浮华 - 大厅充满了,人群汹涌澎湃,声音震耳欲聋,食物也有毒。没有任何外部迹象表明事件有麻烦 - 丢掉游客数量,或者在大厅后面不祥的空地。影响ECTS等事件的挥之不去的死亡无处可见。

终端诊断

然而,事后20:20的毋庸置疑的好处,很明显虽然它可能已经处于生命的黄金时期, E3并不是一个无法预见的悲惨事件的受害者。它可能不是一种可见的消耗疾病,但事件多年来仍然充满了恶问题 - 虽然知道这种情况是最终的可能是令人震惊的,但它并不像我们没有注意到一些之前的症状。

那么这些症状是什么?为什么这个行业突然放弃了E3的概念,当时仅仅几个星期前顶级出版商花了数百万美元参与此次活动?

问题的核心在于E3遭受的基本身份危机很多年。从理论上讲,这是一个行业开展业务的地方 - 展示新软件,交换信息,达成交易,晚上参加网络活动。在实践中,这个节目是一个庞大,庞大,嘈杂和昂贵的景观,看起来不像是一个商业场所。在游戏产业贸易展上,有80,000人真的需要做生意吗?当然不是 - 这意味着数以万计的人在展会上没有令人信服的理由去那里,而且基本上是那些找到了让自己陷入困境的铁杆消费者。

多年来,具有讽刺意味的是,该节目的焦点已经发生变化,以至于大多数展台和活动都不能满足那些真正有理由去那里的人,而是迎合那些选择花一大笔钱去旅游并购买活动门票的游戏玩家。如果E3已经咬紧牙关并将自己重新命名为消费者事件,那本身就很好 - 或者更确切地说,本来可以。

身份危机

相反,它仍然处于不确定状态,未能满足任何一个群体的需求。对于消费者来说,它只是严格的硬核,需要巨大的成本和大量的堵塞才能进入。对于行业而言,每一个不稳定的失败都会成为一个响亮,霸道的消费者事件,因此它作为商业场所的用处越来越少。

毕竟,谁能在一个比许多更响亮的秀场上举行富有成效的会议?事实上,从媒体的角度来看,没关系会议,近年来媒体一直是E3的关键存在,该节目绝对是实际玩新游戏的最糟糕环境。嘈杂,出汗,光线不足和不舒服,这是你可以想象的一个很好的方式来介绍一个新的娱乐软件。 E3游戏预告经常充满了欢闹的气球和误解,不是因为记者们懒惰,挂着或愚蠢,而是因为他们在小屏幕上玩游戏,眩光无数的彩色灯光,一直站起来,被其他20个人推挤,并且由于周围展位的噪音而完全无法听到游戏中的声音。

鉴于此,难怪这些裂缝开始在E3天空中显现出来年?说到沟通

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