Alt.Ctrl.GDC Showcase SetApp的The Heist

发布时间:2019-06-15 13:48
文 章
摘 要
2017Game开发者大会将举办名为Alt.Ctrl.GDCdedicated togames的展览,展示使用替代控制方案和互动。 Gamasutra将与已经为展示选择的每个游戏的开发者交谈。你可以找到所有的访谈。 The Heist 有两个玩家一起抢劫银行 - 一个在VR导航银行并描述他们遇到的问题

2017Game开发者大会将举办名为Alt.Ctrl.GDCdedicated togames的展览,展示使用替代控制方案和互动。 Gamasutra将与已经为展示选择的每个游戏的开发者交谈。你可以找到所有的访谈。

The Heist 有两个玩家一起抢劫银行 - 一个在VR导航银行并描述他们遇到的问题,现实世界的玩家击中开关并将线连接到控制面板,试图帮助VR玩家。

一个玩家在VR中,另一个玩家使用真正的控制面板, The Heist 玩家一起交谈和合作,使用两种截然不同的手段来解决谜题并致富。< / p>

由Micha?Wr&oacute开发; blewski是一位拥有8年SetApp经验的开发人员, The Heist 将带来摆弄真实按钮的乐趣,以及处理两个谜题的挑战下周ALT.CTRL.GDC的不同观点。

Gamasutra联系了Micha?Wr&oacute; blewski以了解有关双重设置的更多信息,如何设计需要两个人单独解决问题的谜题,以及吸引他们创造这种独特的团队合作风格的原因。

什么是你的名字,你在这个项目中的角色是什么?

我的名字是Micha?Wr&oacute; blewski,有些消息来源可能导致VR&oacute; blewski。我在Setapp运行VR部门。我的角色是从一开始就简单的想法引导项目的愿景。我与开发团队合作,讨论和验证哪些有效,哪些无效。

你如何向一个完全不熟悉它的人描述你的创新控制器?

你知道The Matrixwhere Neo的场景正在与寻找电话亭的运营商交谈吗?他们都需要相互依赖,但他们只能谈论离开黑客帝国,因为他们不会看到其他玩家看到的东西。控制器本身是作员的工具,另一个玩家是虚拟现实(VR)耳机。

The Heist 的目标很简单 - VR玩家必须闯入银行的保险库,而拥有控制器的玩家可以对VR中的事物采取行动。控制器本身是一个带有按钮,电缆和灯的盒子,它们连接到VR世界。玩家需要互相交谈,通过反复试验来解决游戏中的所有难题。游戏的感觉非常类似于一个真正的逃生室,因为它有一个明确的目标,难以解决,没有说明。

你制作游戏的背景是什么?

我在职业游戏开发方面已经花了将近8年的时间。这一切都是在几年前开始的,当时我被Flash的魔力迷住了 - 它可以让任何一个没有任何知识的人充满好奇心。我给自己写了一本关于创意ActionScript的书,刚开始。我花了一些时间学习编和做创造实验。我开始使用BlackMoon Design制作游戏和其他Flash内容。在少数公共场合中有Scribbles和Crazy Pandas。

然后我与Synergy-IT合作开发DICE +控制器游戏。然后我登陆Setapp,开始使用手机游戏开箱即用并开启类似R&amp; D的VR部门。我们已于2016年发布了Gear VR的 Neverout Overflight Escape Velocity

您使用哪些开发工具来构建 The Heist

The Heist 的VR方面是#madewithunity。所有资产都是内部制造的。对于3D资源,我们的图形设计师使用LightWave和Substance Painter。由于游戏是为Samsung Gear VR制作的,我们编写了本机Java代,通过蓝牙与控制器连接。但那只是游戏的一部分。

你用它制作了什么物质材料?

游戏控制器的第一个版本是为平板电脑制作的,所以它帮助我们非常迅速地迭代这些想法。控制器的第一个物理版本基于Arduino,带有蓝牙模块和许多电线,按钮和电缆。它的纯C软件使它工作。现在,在第二个版本中,我们想要构建其中的5个,因此有一个专门为控制器设计的定制板。封面采用黑色哑光亚克力板切割并刻有激光。

你花了多少时间在游戏上工作?

我们花了大约2个月的时间用物理控制器开发 The Heist 。由于提到了快速迭代,我们在开发的早期就确定了谜题,因此我们可以专注于

2017Game开发者大会将举办名为Alt.Ctrl.GDCdedicated togames的展览,展示使用替代控制方案和互动。 Gamasutra将与已经为展示选择的每个游戏的开发者交谈。你可以找到所有的访谈。

The Heist 有两个玩家一起抢劫银行 - 一个在VR导航银行并描述他们遇到的问题,现实世界的玩家击中开关并将线连接到控制面板,试图帮助VR玩家。

一个玩家在VR中,另一个玩家使用真正的控制面板, The Heist 玩家一起交谈和合作,使用两种截然不同的手段来解决谜题并致富。< / p>

由Micha?Wr&oacute开发; blewski是一位拥有8年SetApp经验的开发人员, The Heist 将带来摆弄真实按钮的乐趣,以及处理两个谜题的挑战下周ALT.CTRL.GDC的不同观点。

Gamasutra联系了Micha?Wr&oacute; blewski以了解有关双重设置的更多信息,如何设计需要两个人单独解决问题的谜题,以及吸引他们创造这种独特的团队合作风格的原因。

什么是你的名字,你在这个项目中的角色是什么?

我的名字是Micha?Wr&oacute; blewski,有些消息来源可能导致VR&oacute; blewski。我在Setapp运行VR部门。我的角色是从一开始就简单的想法引导项目的愿景。我与开发团队合作,讨论和验证哪些有效,哪些无效。

你如何向一个完全不熟悉它的人描述你的创新控制器?

你知道The Matrixwhere Neo的场景正在与寻找电话亭的运营商交谈吗?他们都需要相互依赖,但他们只能谈论离开黑客帝国,因为他们不会看到其他玩家看到的东西。控制器本身是作员的工具,另一个玩家是虚拟现实(VR)耳机。

The Heist 的目标很简单 - VR玩家必须闯入银行的保险库,而拥有控制器的玩家可以对VR中的事物采取行动。控制器本身是一个带有按钮,电缆和灯的盒子,它们连接到VR世界。玩家需要互相交谈,通过反复试验来解决游戏中的所有难题。游戏的感觉非常类似于一个真正的逃生室,因为它有一个明确的目标,难以解决,没有说明。

你制作游戏的背景是什么?

我在职业游戏开发方面已经花了将近8年的时间。这一切都是在几年前开始的,当时我被Flash的魔力迷住了 - 它可以让任何一个没有任何知识的人充满好奇心。我给自己写了一本关于创意ActionScript的书,刚开始。我花了一些时间学习编和做创造实验。我开始使用BlackMoon Design制作游戏和其他Flash内容。在少数公共场合中有Scribbles和Crazy Pandas。

然后我与Synergy-IT合作开发DICE +控制器游戏。然后我登陆Setapp,开始使用手机游戏开箱即用并开启类似R&amp; D的VR部门。我们已于2016年发布了Gear VR的 Neverout Overflight Escape Velocity

您使用哪些开发工具来构建 The Heist

The Heist 的VR方面是#madewithunity。所有资产都是内部制造的。对于3D资源,我们的图形设计师使用LightWave和Substance Painter。由于游戏是为Samsung Gear VR制作的,我们编写了本机Java代,通过蓝牙与控制器连接。但那只是游戏的一部分。

你用它制作了什么物质材料?

游戏控制器的第一个版本是为平板电脑制作的,所以它帮助我们非常迅速地迭代这些想法。控制器的第一个物理版本基于Arduino,带有蓝牙模块和许多电线,按钮和电缆。它的纯C软件使它工作。现在,在第二个版本中,我们想要构建其中的5个,因此有一个专门为控制器设计的定制板。封面采用黑色哑光亚克力板切割并刻有激光。

你花了多少时间在游戏上工作?

我们花了大约2个月的时间用物理控制器开发 The Heist 。由于提到了快速迭代,我们在开发的早期就确定了谜题,因此我们可以专注于

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