棋盘游戏和视频游戏结合在一起的地方

发布时间:2019-09-05 13:06
文 章
摘 要
只要我们知道这对,视频游戏就是视频游戏,而棋盘游戏就是棋盘游戏。但随着时间和技术的进步,两个人可能会像辣妹一样说出来吗? 两者之间长期存在着相当简单的分歧:一种媒介涉及在计算设备上玩游戏,其他涉及在棋盘上玩游戏,或使用一套规则或卡。一个是虚

只要我们知道这对,视频游戏就是视频游戏,而棋盘游戏就是棋盘游戏。但随着时间和技术的进步,两个人可能会像辣妹一样说出来吗?

两者之间长期存在着相当简单的分歧:一种媒介涉及在计算设备上玩游戏,其他涉及在棋盘上玩游戏,或使用一套规则或卡。一个是虚拟的,一个是物理的,尽管主题相似,但两者基本上是分开的实体。

然而,当我们进入21世纪时,线条变得更加模糊。视频游戏长期以来一直是实际棋盘游戏的数字转换的主场,但随着Xbox Live等在线通信平台的出现,像Uno和Settlers of Catan这样的旧卡和棋盘游戏正在寻找新的生活 C和新一代粉丝 关于游戏机的消息。

最近一个更大的趋势是pC赦免在棋盘游戏世界中出现的双关语,其中事情正朝着相反的方向发展。由于微软Surface的本质和互动,它基本上是一个兼作大桌子的触摸屏电脑,曾经依赖于笔,纸和模具的游戏现在看起来非常数字化。

目前正在卡内基梅隆大学娱乐技术中心开展的SurfaceScapes项目处于这一运动的最前沿。团队中的学生一直在努力为“龙与地牢”创建一个概念验证。 Dragons(第四版)程序在微软的Surface上运行,并且已经取得了令人瞩目的成果。

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他们的古老桌面游戏的数字版本保持了对现实世界对象的使用例如微缩模型和着名的D& D模具,但引入了一系列仅通过使用Surface可能实现的新能,例如“游戏板”上的动画序列。以及对游戏中角色的状态和进展的持续反馈。

这种协同作用是通过修改“真实世界”来实现的。游戏的元素,以便Surface可以识别它们。通过将传感器放置在模具和角色片上,桌子能够识别它们的移动,并根据需要更新棋盘和游戏进度。

另一个类似的项目目前正在与Dataform合作开发Vectorform ,Surface的创造者。这个团队正在开发另一个着名的棋盘游戏,这次是定居的卡坦,这是德国经典的殖民和征服棋盘游戏。

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两个项目都值得注意的不仅仅是他们使传统的棋盘游戏和桌面游戏变得更加感的方式,但是对于引擎盖下的游戏进行了改进。作为计算机,像Surface这样的平台不仅可以提供漂亮的图形和声音效果;通过统计和规则计算之类的事情,可以利用他们的处理能力,使得玩游戏变得更加容易,而不是人类大脑缓慢,不准确。

所有这些漂亮的图形和触摸屏控制和计算能力可能是这些数字棋盘游戏首先吸引你的注意力,它们不是原始游戏的最大改进。不,那些有点不太明显,不那么直接。

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“今天,如果你想玩数字桌面游戏,它通常是单独的事情,或者是断断续续的体验(即不同地点或不同机器上的用户),来自Vectorform Game Studio(Surface Catan团队)的Joe Engalan告诉Kotaku。来自Surfacescapes团队的Dyala Kattan-Wright继续说道:桌子是一个很棒的地方对于朋友和家人来说,游戏是一种很棒的互动。“

事实上,尽管像Surface这样的设备带来了所有技术进步和演示改进,关键在于它正在推动这些进步同时让一群人坐在一张桌子周围(或站着)。不需要电话线或分屏。

当你看到这样的积极因素时听起来很神奇,但当然有一个主要的障碍阻碍这成为“主流”的东西:可用和交流所需技术的可靠。虽然Surface在电影上看起来很棒并且在人物上表现很好,但它很大,而且价格昂贵,商业单位每个售价约为12,500美元。

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“Surface的成本是肯定是人们享受SurfaceScapes的主要障碍,Kattan-Wright说。 “普通消费者可能很快就可以购买它们(或同等系统),但可能需要几年时间

只要我们知道这对,视频游戏就是视频游戏,而棋盘游戏就是棋盘游戏。但随着时间和技术的进步,两个人可能会像辣妹一样说出来吗?

两者之间长期存在着相当简单的分歧:一种媒介涉及在计算设备上玩游戏,其他涉及在棋盘上玩游戏,或使用一套规则或卡。一个是虚拟的,一个是物理的,尽管主题相似,但两者基本上是分开的实体。

然而,当我们进入21世纪时,线条变得更加模糊。视频游戏长期以来一直是实际棋盘游戏的数字转换的主场,但随着Xbox Live等在线通信平台的出现,像Uno和Settlers of Catan这样的旧卡和棋盘游戏正在寻找新的生活 C和新一代粉丝 关于游戏机的消息。

最近一个更大的趋势是pC赦免在棋盘游戏世界中出现的双关语,其中事情正朝着相反的方向发展。由于微软Surface的本质和互动,它基本上是一个兼作大桌子的触摸屏电脑,曾经依赖于笔,纸和模具的游戏现在看起来非常数字化。

目前正在卡内基梅隆大学娱乐技术中心开展的SurfaceScapes项目处于这一运动的最前沿。团队中的学生一直在努力为“龙与地牢”创建一个概念验证。 Dragons(第四版)程序在微软的Surface上运行,并且已经取得了令人瞩目的成果。

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他们的古老桌面游戏的数字版本保持了对现实世界对象的使用例如微缩模型和着名的D& D模具,但引入了一系列仅通过使用Surface可能实现的新能,例如“游戏板”上的动画序列。以及对游戏中角色的状态和进展的持续反馈。

这种协同作用是通过修改“真实世界”来实现的。游戏的元素,以便Surface可以识别它们。通过将传感器放置在模具和角色片上,桌子能够识别它们的移动,并根据需要更新棋盘和游戏进度。

另一个类似的项目目前正在与Dataform合作开发Vectorform ,Surface的创造者。这个团队正在开发另一个着名的棋盘游戏,这次是定居的卡坦,这是德国经典的殖民和征服棋盘游戏。

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两个项目都值得注意的不仅仅是他们使传统的棋盘游戏和桌面游戏变得更加感的方式,但是对于引擎盖下的游戏进行了改进。作为计算机,像Surface这样的平台不仅可以提供漂亮的图形和声音效果;通过统计和规则计算之类的事情,可以利用他们的处理能力,使得玩游戏变得更加容易,而不是人类大脑缓慢,不准确。

所有这些漂亮的图形和触摸屏控制和计算能力可能是这些数字棋盘游戏首先吸引你的注意力,它们不是原始游戏的最大改进。不,那些有点不太明显,不那么直接。

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“今天,如果你想玩数字桌面游戏,它通常是单独的事情,或者是断断续续的体验(即不同地点或不同机器上的用户),来自Vectorform Game Studio(Surface Catan团队)的Joe Engalan告诉Kotaku。来自Surfacescapes团队的Dyala Kattan-Wright继续说道:桌子是一个很棒的地方对于朋友和家人来说,游戏是一种很棒的互动。“

事实上,尽管像Surface这样的设备带来了所有技术进步和演示改进,关键在于它正在推动这些进步同时让一群人坐在一张桌子周围(或站着)。不需要电话线或分屏。

当你看到这样的积极因素时听起来很神奇,但当然有一个主要的障碍阻碍这成为“主流”的东西:可用和交流所需技术的可靠。虽然Surface在电影上看起来很棒并且在人物上表现很好,但它很大,而且价格昂贵,商业单位每个售价约为12,500美元。

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“Surface的成本是肯定是人们享受SurfaceScapes的主要障碍,Kattan-Wright说。 “普通消费者可能很快就可以购买它们(或同等系统),但可能需要几年时间

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